C++ Typedef用法
C++ Typedef用法
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
| char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 和一个字符变量; | 
以下则可行:
| typedef char* PCHAR; | 
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
| struct tagPOINT1 | 
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
| typedef struct tagPOINT | 
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
| typedef long double REAL; | 
在不支持long double的平台二上,改为:
| typedef double REAL; | 
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
| typedef float REAL; | 
也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
| typedef void (*pFunParam)(); | 
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
| typedef void (*pFunx)(pFunParam); | 
原声明的最简化版:
| pFunx b[10]; | 
原声明:
| doube(*)() (*e)[9]; | 
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
| typedef double(*pFuny)(); | 
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
| typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; | 
原声明的最简化版:
| pFunParamy e; | 
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
| int (*func)(int *p); | 
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
| int (*func[5])(int *); | 
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
举个简单的例子:
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第4种方式昨天刚见到所以这边转载了一篇学习笔记防止自己给忘了
