C++ Typedef用法
C++ Typedef用法
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 和一个字符变量; |
以下则可行:
typedef char* PCHAR; |
这种用法很有用,特别是char* pa
, pb
的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR
就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct
。以前的代码中,声明struct
新对象时,必须要带上struct
,即形式为: struct
结构名对象名,如:
struct tagPOINT1 |
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1
;
typedef struct tagPOINT |
用途三:
用typedef
来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL
的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL; |
在不支持long double
的平台二上,改为:
typedef double REAL; |
在连 double
都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL; |
也就是说,当跨平台时,只要改下typedef
本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t
。另外,因为typedef
是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b
,先替换右边部分括号里的,pFunParam
为别名一:
typedef void (*pFunParam)(); |
再替换左边的变量b
,pFunx
为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam); |
原声明的最简化版:
pFunx b[10]; |
原声明:
doube(*)() (*e)[9]; |
变量名为e
,先替换左边部分,pFuny
为别名一:
typedef double(*pFuny)(); |
再替换右边的变量e
,pFunParamy
为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; |
原声明的最简化版:
pFunParamy e; |
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p); |
首先找到变量名func
,外面有一对圆括号,而且左边是一个*
号,这说明func
是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)
是一个函数,所以fun
c是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*
类型的形参,返回值类型是int
。
int (*func[5])(int *); |
func
右边是一个[]
运算符,说明func
是具有5
个元素的数组;func
的左边有一个*
,说明func
的元素是指针(注意这里的*
不是修饰func
,而是修饰func[5]
的,原因是[]
运算符优先级比*
高,func
先跟[]
结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func
数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*
类型的形参,返回值类型为int
。这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
举个简单的例子:
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第4种方式昨天刚见到所以这边转载了一篇学习笔记防止自己给忘了